| تعليم السبتيين: النظام التعليمي السبتيين ، وهو جزء من الكنيسة السبتية ، يشرف عليه المؤتمر العام للسبتيين الموجود في سيلفر سبرينج ، ماريلاند. النظام التعليمي هو نظام مدرسي مسيحي. | |
| جمعية الأدنتست للدراسات الدينية: جمعية الأدنتست للدراسات الدينية ( ASRS ) هي مجتمع أدنتست علمي في اليوم السابع والغرض منه هو "توفير الزمالة الفكرية والاجتماعية بين أعضائها وتشجيع المساعي العلمية في جميع تخصصات الدراسات الدينية ، لا سيما فيما يتعلق بتقاليد السبتيين. ". تم تنظيمها رسميًا في مدينة نيويورك عام 1979. وهي أكثر ليبرالية من المنظمة اللاهوتية الأدنتستية الرئيسية الأخرى ، الجمعية اللاهوتية الأدنتستية ، وهي أكثر تحفظًا. | |
| قائمة الكليات والجامعات السبتيين: فيما يلي قائمة بالكليات والمعاهد الدينية والجامعات التي تملكها وتديرها الكنيسة السبتية. | |
| لاهوت السبتيين: يشبه لاهوت الكنيسة الأدنتستية السبتيين لاهوت المسيحية البروتستانتية ، حيث يجمع بين عناصر من الفروع اللوثرية ، ويسليان أرمينيان ، والقائلون بتجديد عماد البروتستانتية. يؤمن الأدفنتست بعصمة الكتاب المقدس ويعلمون أن الخلاص يأتي من النعمة من خلال الإيمان بيسوع المسيح. تشكل المعتقدات الـ 28 الأساسية الموقف العقائدي الرسمي للكنيسة. | |
| قائمة الكليات والجامعات السبتيين: فيما يلي قائمة بالكليات والمعاهد الدينية والجامعات التي تملكها وتديرها الكنيسة السبتية. | |
| السبتية جامعة إفريقيا: جامعة الأدفنتست الأفريقية هي جامعة أد Advنتستية في اليوم السابع تم إنشاؤها لغرض توفير التعليم بعد التخرج في جميع أنحاء إفريقيا. | |
| السبتية جامعة الفلبين: جامعة الأدفنتست في الفلبين هي جامعة مسيحية مختلطة خاصة تقع في Puting Kahoy ، Silang ، Cavite ، الفلبين. تتبع الجامعة كنيسة الأدفنتست السبتيين وتتمتع بوضع مستقل معترف به من قبل CHED ، وهي جزء من نظام تعليم السبتيين في اليوم السابع ، وهو ثاني أكبر نظام مدرسي مسيحي في العالم. | ![]() |
| الأدفنتية: الأدفنتية هي فرع من المسيحية البروتستانتية تؤمن بالمجيء الثاني الوشيك ليسوع المسيح. نشأت في ثلاثينيات القرن التاسع عشر في الولايات المتحدة خلال الصحوة الكبرى الثانية عندما شارك الواعظ المعمداني ويليام ميلر لأول مرة في اعتقاده بأن المجيء الثاني سيحدث في وقت ما بين عامي 1843 و 1844. وأصبح أتباعه معروفين باسم Millerites. بعد خيبة الأمل العظيمة ، انقسمت الحركة الميليرية واستمرت من قبل عدد من المجموعات التي تحمل مذاهب مختلفة عن بعضها البعض. هذه المجموعات ، المنبثقة من سلف Millerite المشترك ، أصبحت معروفة بشكل جماعي باسم الحركة الأدنتستية. | |
| الكنيسة السبتية في السويد: كنيسة الأد Advنتست السبتيين في السويد هي طائفة مسيحية صغيرة في السويد تضم أكثر من 2916 عضوًا اعتبارًا من 30 يونيو 2018. تم تأسيس أول مجمع للكنيسة السبتيين في السويد في عام 1880 في غريثيتان. | |
| جلوري ستار: GloryStar Satellite Systems هي خدمة تلفزيونية فضائية مباشرة إلى المنازل الدينية. تقدم الخدمة للمشاهدين والكنائس مجموعة مختارة من خدمات الإذاعة والتلفزيون المسيحية. | |
| أدفينتيتيا: البرانية ، هي الطبقة الخارجية من النسيج الضام الليفي المحيط بالعضو. | |
| Tunica externa: الغلالة الخارجية - المعروفة أيضًا باسم البرانية الغلالة ، هي الطبقة الخارجية (الطبقة) من الوعاء الدموي ، والتي تحيط بوسائط الغلالة. يتكون بشكل أساسي من الكولاجين ، وفي الشرايين ، يتم دعمه بواسطة صفيحة مرنة خارجية. يعمل الكولاجين على تثبيت الأوعية الدموية بالأعضاء المجاورة ، مما يمنحها الاستقرار. | |
| أدفينتيتيا: البرانية ، هي الطبقة الخارجية من النسيج الضام الليفي المحيط بالعضو. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| جذر: في نباتات الأوعية الدموية ، الجذور هي أعضاء النبات التي يتم تعديلها لتوفير مرسى للنبات وتأخذ الماء والمغذيات إلى جسم النبات ، مما يسمح للنباتات بالنمو بشكل أطول وأسرع. غالبًا ما تقع تحت سطح التربة ، ولكن يمكن أن تكون الجذور أيضًا هوائية أو تهوية ، أي تنمو فوق الأرض أو فوق الماء بشكل خاص. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تمويه الديكور الذاتي: تمويه الزخرفة الذاتية هو أسلوب تمويه تختار فيه الحيوانات أو الجنود مواد ، وأحيانًا حية ، من البيئة وربطها بأنفسهم لإخفائها. | |
| أبوميكسيس: في علم النبات ، apomixis هو التكاثر اللاجنسي بدون إخصاب. أصلها يوناني بمعنى "الابتعاد عن" + "الاختلاط". لا يذكر هذا التعريف بشكل خاص الانقسام الاختزالي. وبالتالي ، فإن "التكاثر اللاجنسي الطبيعي" للنباتات ، مثل التكاثر من القصاصات أو الأوراق ، لم يُنظر إليه مطلقًا على أنه أبوميكسيس ، ولكن استبدال البذرة بنبتة أو استبدال الزهرة بالبصلات تم تصنيفها على أنها أنواع من الأبوميكسيس. النسل المنتج بشكل أبوميكاني مطابق وراثيًا للنبات الأم. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تمويه الديكور الذاتي: تمويه الزخرفة الذاتية هو أسلوب تمويه تختار فيه الحيوانات أو الجنود مواد ، وأحيانًا حية ، من البيئة وربطها بأنفسهم لإخفائها. | |
| تمويه الديكور الذاتي: تمويه الزخرفة الذاتية هو أسلوب تمويه تختار فيه الحيوانات أو الجنود مواد ، وأحيانًا حية ، من البيئة وربطها بأنفسهم لإخفائها. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| أدفينتيوس (أسقف ميتز): كان أدفينتيوس أسقف ميتز من عام 855 حتى وفاته عام 875. وكان شخصية بارزة في بلاط الملوك الكارولينجيين لوثار الثاني (855-869) وتشارلز الأصلع (840-877). | |
| أدفينتيوس (أسقف ميتز): كان أدفينتيوس أسقف ميتز من عام 855 حتى وفاته عام 875. وكان شخصية بارزة في بلاط الملوك الكارولينجيين لوثار الثاني (855-869) وتشارلز الأصلع (840-877). | |
| أدفينتيوس (أسقف ميتز): كان أدفينتيوس أسقف ميتز من عام 855 حتى وفاته عام 875. وكان شخصية بارزة في بلاط الملوك الكارولينجيين لوثار الثاني (855-869) وتشارلز الأصلع (840-877). | |
| الأنواع المدخلة: الأنواع التي تم إدخالها ، أو الأنواع الغريبة ، أو الأنواع الغريبة ، أو الأنواع المغامرة ، أو الأنواع المهاجرة ، أو الأنواع الأجنبية ، أو الأنواع غير الأصلية ، أو الأنواع غير الأصلية هي نوع يعيش خارج نطاق التوزيع الأصلي ، ولكنه وصل إلى هناك عن طريق النشاط البشري ، بشكل مباشر أو بشكل غير مباشر ، سواء عن قصد أو عن غير قصد. يمكن أن يكون للأنواع غير الأصلية تأثيرات مختلفة على النظام البيئي المحلي. تعتبر الأنواع المدخلة التي تنشأ وتنتشر خارج مكان الإدخال "متجنسة". تتميز عملية الإدخال التي يتسبب فيها الإنسان عن الاستعمار البيولوجي ، حيث تنتشر الأنواع إلى مناطق جديدة من خلال وسائل "طبيعية" (غير بشرية) مثل العواصف وركوب الرمث. | |
| مخروط طفيلي: المخروط الطفيلي هو تراكم المواد البركانية على شكل مخروطي ليس جزءًا من الفتحة المركزية للبركان. يتشكل من الانفجارات من الكسور على جانب البركان. تحدث هذه الكسور لأن جانب البركان غير مستقر. في النهاية ، تصل الكسور إلى حجرة الصهارة وتولد ثورات بركانية تسمى ثوران الجناح ، والتي بدورها تنتج مخروطًا طفيليًا . | |
| أبوميكسيس: في علم النبات ، apomixis هو التكاثر اللاجنسي بدون إخصاب. أصلها يوناني بمعنى "الابتعاد عن" + "الاختلاط". لا يذكر هذا التعريف بشكل خاص الانقسام الاختزالي. وبالتالي ، فإن "التكاثر اللاجنسي الطبيعي" للنباتات ، مثل التكاثر من القصاصات أو الأوراق ، لم يُنظر إليه مطلقًا على أنه أبوميكسيس ، ولكن استبدال البذرة بنبتة أو استبدال الزهرة بالبصلات تم تصنيفها على أنها أنواع من الأبوميكسيس. النسل المنتج بشكل أبوميكاني مطابق وراثيًا للنبات الأم. | |
| تطوير النبات: الهياكل المهمة في نمو النبات هي البراعم ، البراعم ، الجذور ، الأوراق ، والزهور. تنتج النباتات هذه الأنسجة والتراكيب طوال حياتها من طبقات تقع على أطراف الأعضاء ، أو بين الأنسجة الناضجة. وبالتالي ، فإن النبات الحي يحتوي دائمًا على أنسجة جنينية. على النقيض من ذلك ، سينتج الجنين الحيواني في وقت مبكر جدًا جميع أجزاء الجسم التي ستكون موجودة في حياته. عندما يولد الحيوان ، يكون لديه جميع أجزاء جسمه ومن هذه النقطة سوف ينمو بشكل أكبر وأكثر نضجًا. ومع ذلك ، يمر كل من النباتات والحيوانات عبر مرحلة نمطية تطورت بشكل مستقل وتسبب ذلك قيدًا تنمويًا يحد من التنويع المورفولوجي. | |
| الأنواع المدخلة: الأنواع التي تم إدخالها ، أو الأنواع الغريبة ، أو الأنواع الغريبة ، أو الأنواع المغامرة ، أو الأنواع المهاجرة ، أو الأنواع الأجنبية ، أو الأنواع غير الأصلية ، أو الأنواع غير الأصلية هي نوع يعيش خارج نطاق التوزيع الأصلي ، ولكنه وصل إلى هناك عن طريق النشاط البشري ، بشكل مباشر أو بشكل غير مباشر ، سواء عن قصد أو عن غير قصد. يمكن أن يكون للأنواع غير الأصلية تأثيرات مختلفة على النظام البيئي المحلي. تعتبر الأنواع المدخلة التي تنشأ وتنتشر خارج مكان الإدخال "متجنسة". تتميز عملية الإدخال التي يتسبب فيها الإنسان عن الاستعمار البيولوجي ، حيث تنتشر الأنواع إلى مناطق جديدة من خلال وسائل "طبيعية" (غير بشرية) مثل العواصف وركوب الرمث. | |
| Adventor elongatus: Adventor elongatus ، الزائر ، هو نوع من الأسماك المخملية موطنها مياه المحيط الهادئ على طول سواحل بابوا غينيا الجديدة وأستراليا. هذا النوع هو العضو الوحيد المعروف من جنسه. | |
| Adventor elongatus: Adventor elongatus ، الزائر ، هو نوع من الأسماك المخملية موطنها مياه المحيط الهادئ على طول سواحل بابوا غينيا الجديدة وأستراليا. هذا النوع هو العضو الوحيد المعروف من جنسه. | |
| هولدن كومودور: هولدن كومودور هي سيارة متوسطة إلى كبيرة تم بيعها من قبل هولدن من 1978 إلى 2020. تم تصنيعها من 1978 إلى 2017 في أستراليا ومن 1979 إلى 1990 في نيوزيلندا ، مع انتهاء إنتاج النسخ المصنعة محليًا في أستراليا في 20 أكتوبر 2017. انتهت مبيعات الكومودور في عام 2020 ، بالتزامن مع وقف العلامة التجارية هولدن ولوحة الاسم بالكامل. | |
| تقويم قدوم: تقويم المجيء هو تقويم خاص يستخدم لحساب أيام المجيء تحسباً لعيد الميلاد. نظرًا لاختلاف تاريخ الأحد الأول من زمن المجيء ، والذي يقع بين 27 نوفمبر و 3 ديسمبر بشكل شامل ، فإن العديد من تقاويم المجيء ، خاصة تلك التي يمكن إعادة استخدامها ، تبدأ غالبًا في 1 ديسمبر ، على الرغم من أن تلك التي يتم إنتاجها لسنة معينة غالبًا ما تتضمن القليل الأخير أيام تشرين الثاني التي هي جزء من الموسم الليتورجي. استخدم اللوثريون الألمان تقويم المجيء لأول مرة في القرنين التاسع عشر والعشرين. | |
| تقويم عيد الميلاد في تلفزيون Sveriges: تقويم عيد الميلاد في التلفزيون السويدي أو تقويم Advent للتلفزيون السويدي هو مسلسل تلفزيوني على تقويم عيد الميلاد للأطفال ، يبثه تلفزيون Sveriges منذ عام 1960 وقد تطور ليصبح جزءًا أساسيًا من تقليد عيد الميلاد السويدي المعاصر. | |
| أدفنتستيد: Adventstid ، أو Adventstid kom until mitt ensamma hus ، هي أغنية أدفنت باللغة السويدية عام 1972 ، مع كلمات وموسيقى كارل برتيل أجنيستيج. غالبًا ما تم تأدية الأغنية في رياض الأطفال وفي المدرسة في السويد خلال زمن المجيء. | |
| Adventtoppen: Adventtoppen هو جبل على الجانب الشرقي من Adventfjorden في الجزء الشمالي من Nordenskiöld Land في جزيرة Spitsbergen في سفالبارد ، النرويج. يبلغ ارتفاعه 786 مترًا (2،579 قدمًا) في عام 1901 ، بدأت شركة Bergen-Spitsbergen Kullgrube-kompani تعدين الفحم في Adventtoppen. خلال موسم الصيف الأول ، قاموا بتعدين 5 أطنان. كانوا يعيشون على متن سفينتهم وشحن الفحم بقارب. في عام 1903 ، أنتجوا 40 طنًا. هويل صعد الجبل لأول مرة في عام 1916. وصعده و. سولهايم وم. أبراهامسن مرة أخرى في 23 يوليو 1922 لعمل التثليث والقياس الضوئي. | |
| مستوطنة الأنجلو سكسونية في بريطانيا: الاستيطان الأنجلو ساكسوني في بريطانيا هو العملية التي غيرت لغة وثقافة معظم ما أصبح إنجلترا من رومانية بريطانية إلى جرمانية. المتحدثون الجرمانيون في بريطانيا ، أنفسهم من أصول متنوعة ، طوروا في النهاية هوية ثقافية مشتركة مثل الأنجلو ساكسون. حدثت هذه العملية بشكل أساسي من منتصف القرن الخامس إلى أوائل القرن السابع ، في أعقاب نهاية الحكم الروماني في بريطانيا حوالي عام 410. وأعقب الاستيطان إنشاء مملكة هيباركية ، ممالك أنجلو سكسونية في جنوب وشرق بريطانيا ، تبعها لاحقًا بقية إنجلترا الحديثة ، وجنوب شرق اسكتلندا الحديثة. | |
| مفامرة: المغامرة هي تجربة مثيرة عادة ما تكون جريئة ، وفي بعض الأحيان محفوفة بالمخاطر أو مهمة. قد تكون المغامرات أنشطة تنطوي على بعض المخاطر الجسدية المحتملة مثل السفر والاستكشاف والقفز بالمظلات وتسلق الجبال والغوص وركوب الرمث في النهر أو المشاركة في الرياضات الشديدة. غالبًا ما يتم القيام بالمغامرات لخلق إثارة نفسية أو من أجل تحقيق هدف أكبر مثل السعي وراء المعرفة التي لا يمكن الحصول عليها إلا بطريقة محفوفة بالمخاطر. | |
| مفامرة!: مفامرة! هي لعبة لعب الأدوار في اللب تم طباعتها في الأصل بواسطة White Wolf Game Studio ، وهو الكتاب الثالث والأخير في سلسلة ألعاب Trinity Universe. تم تصميم اللعبة ، المطبوعة باللونين الأسود والأبيض على ورق بني داكن يشبه اللب لتشبه قطعة قديمة ، كخط لعبة من كتاب واحد ، ولم يتم دعمها مطلقًا من خلال الملاحق الرسمية. على الرغم من وجود قاعدة جماهيرية صوتية ، تم إيقاف خط Trinity Universe بعد وقت قصير من نشر اللعبة ؛ تم إصدار إصدار نظام d20 في 2004. في 2002 ، Adventure! فازت بجائزة Origins لأفضل لعبة تمثيل الأدوار لعام 2001 . حصلت Onyx Path Publishing مؤخرًا على حقوق Trinity Universe وأعلنت عن نيتها إصدار إصدار جديد من Adventure! | ![]() |
| مفامرة! (لعب دور لعبة): مفامرة! هي لعبة لعب الأدوار صممها ونشرها Tori Bergquist في عام 1985. | |
| غودزيلاند: غودزيلاند ، أو Godzillaland ، يشير إلى سلسلة من المسلسلات التليفزيونية التعليمية للأطفال اليابانيين التي تنتجها Toho وتستند إلى امتياز Godzilla . السلسلة الأولى ، عرض تريفيا بعنوان Adventure! غودزيلاند ، بثت على تلفزيون طوكيو في عام 1992. كان الهدف من المسلسل الترويج لفيلم Godzilla vs. Mothra ، وضم مقاطع رسوم متحركة حية وأسلوب تشيبي. ثم أنتج Toho سلسلة ثانية ، Adventure! غودزيلاند 2 ، الذي تم بثه في عام 1993 كترويج لفيلم Godzilla vs.Mechagodzilla II . | |
| غودزيلاند: غودزيلاند ، أو Godzillaland ، يشير إلى سلسلة من المسلسلات التليفزيونية التعليمية للأطفال اليابانيين التي تنتجها Toho وتستند إلى امتياز Godzilla . السلسلة الأولى ، عرض تريفيا بعنوان Adventure! غودزيلاند ، بثت على تلفزيون طوكيو في عام 1992. كان الهدف من المسلسل الترويج لفيلم Godzilla vs. Mothra ، وضم مقاطع رسوم متحركة حية وأسلوب تشيبي. ثم أنتج Toho سلسلة ثانية ، Adventure! غودزيلاند 2 ، الذي تم بثه في عام 1993 كترويج لفيلم Godzilla vs.Mechagodzilla II . | |
| Iczer Reborn: Iczer Reborn ، المعروف في اليابان باسم Adventure! آيسزر -3 ، هو مسلسل رسوم متحركة أصلية للفيديو من 6 حلقات. إنها تتمة للقتال !! Iczer واحد. على الرغم من إصداره في أمريكا الشمالية على VHS و Laserdisc تحت عنوان "Iczer-3" ، أعاد Central Park Media تسميته "Iczer Reborn" لإصدار DVD. | |
| Iczer Reborn: Iczer Reborn ، المعروف في اليابان باسم Adventure! آيسزر -3 ، هو مسلسل رسوم متحركة أصلية للفيديو من 6 حلقات. إنها تتمة للقتال !! Iczer واحد. على الرغم من إصداره في أمريكا الشمالية على VHS و Laserdisc تحت عنوان "Iczer-3" ، أعاد Central Park Media تسميته "Iczer Reborn" لإصدار DVD. | |
| نهاية المغامرة: Adventure's End هو فيلم مغامرات أمريكي عام 1937 من إخراج آرثر لوبين وبطولة جون واين وديانا جيبسون. تم توزيعه بواسطة Universal Pictures. | |
| مغامرة ، غيانا: Adventure هي قرية تقع في منطقة Pomeroon-Supenaam في جويانا ، على ساحل المحيط الأطلسي ، عند مستوى سطح البحر ، على بعد ميل واحد جنوب Onderneeming. | |
| شركة المغامرة: Adventure Inc. هي مسلسل تلفزيوني درامي للمغامرة تم إنتاجه بشكل أساسي في كندا وتم بثه من 30 سبتمبر 2002 إلى 12 مايو 2003. كان إنتاجًا مشتركًا لـ Fireworks Entertainment (كندا) و Tribune Entertainment و M6 (فرنسا) و Amy International (المملكة المتحدة) و Tele München (ألمانيا). استوحيت فرضية المسلسل من عمل المستكشف المعاصر باري كليفورد. | |
| مغامرة ، ميشيغان: Adventure، Michigan كانت مدينة تعدين في مقاطعة Ontonagon في ولاية ميشيغان الأمريكية. تم افتتاح المنجم في عام 1850 وعمل مكتب بريد في المدينة من عام 1851 إلى عام 1860. | |
| الألعاب النارية (بانك باند): فايرووركس هي فرقة روك أمريكية من مترو ديترويت بولاية ميشيغان. هم موقّعون حاليًا على Triple Crown Records. تم إصدار أحدث ألبوم لهم ، أوه ، الحياة المشتركة ، في 25 مارس 2014. | |
| مغامرة ، يوتا: كانت Adventure مستوطنة مبكرة في مقاطعة واشنطن ، يوتا ، الولايات المتحدة ، تأسست في عام 1860 من قبل فيليب كلينجسميث وخمسة أشخاص آخرين من مقاطعة آيرون. شكلوا مستوطنة صغيرة كجزء من مستعمرة زراعة القطن في المنطقة ، في مكان على بعد ميلين من نهر فيرجن من جرافتون. دمر الطوفان العظيم عام 1862 المغامرة وانتقل المستوطنون للاستقرار في بعض الأراضي المجاورة مع وجود مساحة أكبر للنمو وفوق فيضانات النهر ، في ما يعرف الآن بمدينة روكفيل. | |
| طراد فئة المغامرة: كانت طرادات فئة المغامرات عبارة عن زوج من الطرادات الكشفية تم بناؤها لصالح البحرية الملكية في العقد الأول من القرن العشرين. أمضت السفن الشقيقة حوالي نصف العقد الأول من حياتها المهنية في المحمية واستقرت في المياه المنزلية عندما كانت في الخدمة الفعلية. خلال هذا الوقت ، شارك Attentive في تصادمين. عندما بدأت الحرب العالمية الأولى في أغسطس 1914 ، تم تكليف السفن بمهام دفاع ساحلي على القناة الإنجليزية. تم نقل Attentive إلى أيرلندا في منتصف عام 1915 ، لكن Adventure ظلت مع Dover Patrol لمدة ثلاث سنوات أخرى. تم تكليفهم بمهام مرافقة القافلة في المحيط الأطلسي في عام 1918 قبل أن يتم فصلهم عندما تم نقل Attentive إلى البحر الأبيض المتوسط وتم تكليف Adventure بدعم التدخل البريطاني في شمال روسيا. عادت الأختان إلى المنزل بعد بضعة أشهر من انتهاء الحرب في نوفمبر 1918 وتم بيعهما مقابل الخردة في عام 1920. | |
| سفينة من فئة المغامرات: كانت سفينة Adventure -class عبارة عن فئة من ثماني سفن حربية ذات طابقين سعة 44 طلقة من البحرية الملكية ، مصنفة على أنها من الدرجة الخامسة مثل الفرقاطة ، ولكنها تحمل مجموعتين كاملتين من البنادق ، وبطارية سفلية تزن 18 رطلاً وأعلى. بطارية 12 جنيه. وقد مكّن هذا السفينة من توصيل عريض يبلغ 318 رطلاً. | |
| سباق المغامرة: عادة ما تكون Adventure Racing رياضة جماعية متعددة التخصصات تتضمن التنقل عبر مسار برية غير محدد مع سباقات تمتد في أي مكان من ساعتين إلى أسبوعين. (ما هو فيديو سباقات المغامرات) تقدم بعض السباقات منافسة فردية أيضًا. تشمل التخصصات الرئيسية في سباقات المغامرات الرحلات وركوب الدراجات في الجبال والتجديف على الرغم من أن السباقات يمكن أن تتضمن العديد من التخصصات الأخرى بما في ذلك التسلق والهبوط من قمم الجبال وركوب الخيل والتزلج وركوب الرمث في المياه البيضاء. تختلف الفرق عمومًا في مزيج الجنس والحجم من اثنين إلى خمسة متسابقين ، ومع ذلك ، يعتبر التنسيق الأول فرقًا مختلطة بين الجنسين من أربعة متسابقين. لا يوجد عادةً تعليق للساعة أثناء السباقات ، بغض النظر عن طولها ؛ يتم تشغيل وقت المنافسة المنقضي بشكل متزامن مع الوقت الفعلي ، ويجب على المنافسين اختيار وقت الراحة أو وقت الراحة. | |
| جيمي لير: J'aime lire هي مجلة أدبية فرنسية موجهة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7-10 سنوات. تم نشره بواسطة Bayard Presse منذ عام 1977 ، ويمكن التعرف عليه بسهولة من خلال غلافه الأحمر والتميمة ، وهو قلم رصاص أزرق اللون اسمه " Bonnemine " . | |
| مغامرة كون: كان Adventure Con معرضًا إعلاميًا هادفًا للربح مع موضوع خيال علمي وكوميدي يقام سنويًا في نوكسفيل بولاية تينيسي. | |
| جمعية مغامرة ركوب الدراجات: جمعية Adventure Cycling Association هي منظمة عضو غير ربحية تركز على السفر بالدراجة. مقرها الرئيسي في ميسولا ، مونتانا ، تقوم Adventure Cycling بتطوير طرق ركوب الدراجات ، وتنشر الخرائط ، وتوفر رحلات بصحبة مرشدين ، وتدعو إلى ركوب الدراجات بشكل أفضل وأكثر أمانًا في الولايات المتحدة. تنشر Adventure Cycling أيضًا مجلة ، Adventure Cyclist . | |
| هواة ألعاب المغامرات: Adventure Gamers هو موقع ويب خاص بألعاب الكمبيوتر تم إنشاؤه في مارس 1998 وهو مخصص لهذا النوع من ألعاب المغامرات. تنشر مراجعات ومعاينات لألعاب المغامرة ، بالإضافة إلى مقالات الرأي والمقابلات مع مصممي الألعاب. | ![]() |
| سؤال المغامرة: AdventureQuest هي لعبة فيديو يقوم بها لاعب واحد على الإنترنت تعتمد على برنامج Flash ، وقد بدأت في عام 2002 وتم تطويرها حاليًا بواسطة Artix Entertainment. اعتبارًا من 5 مارس 2019 ، حصل موقع aq.battleon.com ، موقع استضافة اللعبة ، و www.battleon.com ، الصفحة الرئيسية للعبة ، على تصنيف Alexa يبلغ 54521. | |
| Artix Entertainment: Artix الترفيه، LLC هي لعبة فيديو مستقل المطور والناشر أسسها آدم بون في أكتوبر 2002. وأفضل المعروف لخلق يستند إلى مستعرض الأدوار ألعاب الفيديو، بما في ذلك AdventureQuest، DragonFable، MechQuest، والعالمين AdventureQuest التي تستخدم وأدوبي فلاش. أصدرت الشركة أول عنوان لها لأجهزة iOS و Android في مارس 2011 وتقوم حاليًا بتطوير أول لعبة ثلاثية الأبعاد لها ، AdventureQuest 3D ، باستخدام محرك لعبة Unity. | ![]() |
| Artix Entertainment: Artix الترفيه، LLC هي لعبة فيديو مستقل المطور والناشر أسسها آدم بون في أكتوبر 2002. وأفضل المعروف لخلق يستند إلى مستعرض الأدوار ألعاب الفيديو، بما في ذلك AdventureQuest، DragonFable، MechQuest، والعالمين AdventureQuest التي تستخدم وأدوبي فلاش. أصدرت الشركة أول عنوان لها لأجهزة iOS و Android في مارس 2011 وتقوم حاليًا بتطوير أول لعبة ثلاثية الأبعاد لها ، AdventureQuest 3D ، باستخدام محرك لعبة Unity. | ![]() |
| Artix Entertainment: Artix الترفيه، LLC هي لعبة فيديو مستقل المطور والناشر أسسها آدم بون في أكتوبر 2002. وأفضل المعروف لخلق يستند إلى مستعرض الأدوار ألعاب الفيديو، بما في ذلك AdventureQuest، DragonFable، MechQuest، والعالمين AdventureQuest التي تستخدم وأدوبي فلاش. أصدرت الشركة أول عنوان لها لأجهزة iOS و Android في مارس 2011 وتقوم حاليًا بتطوير أول لعبة ثلاثية الأبعاد لها ، AdventureQuest 3D ، باستخدام محرك لعبة Unity. | ![]() |
| Artix Entertainment: Artix الترفيه، LLC هي لعبة فيديو مستقل المطور والناشر أسسها آدم بون في أكتوبر 2002. وأفضل المعروف لخلق يستند إلى مستعرض الأدوار ألعاب الفيديو، بما في ذلك AdventureQuest، DragonFable، MechQuest، والعالمين AdventureQuest التي تستخدم وأدوبي فلاش. أصدرت الشركة أول عنوان لها لأجهزة iOS و Android في مارس 2011 وتقوم حاليًا بتطوير أول لعبة ثلاثية الأبعاد لها ، AdventureQuest 3D ، باستخدام محرك لعبة Unity. | ![]() |
| سؤال المغامرة: AdventureQuest هي لعبة فيديو يقوم بها لاعب واحد على الإنترنت تعتمد على برنامج Flash ، وقد بدأت في عام 2002 وتم تطويرها حاليًا بواسطة Artix Entertainment. اعتبارًا من 5 مارس 2019 ، حصل موقع aq.battleon.com ، موقع استضافة اللعبة ، و www.battleon.com ، الصفحة الرئيسية للعبة ، على تصنيف Alexa يبلغ 54521. | |
| مغامرة كويست عوالم: AdventureQuest Worlds هي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت تعتمد على المستعرض (MMORPG) تم إصدارها بواسطة Artix Entertainment في أكتوبر 2008. | |
| مفامرة!: مفامرة! هي لعبة لعب الأدوار في اللب تم طباعتها في الأصل بواسطة White Wolf Game Studio ، وهو الكتاب الثالث والأخير في سلسلة ألعاب Trinity Universe. تم تصميم اللعبة ، المطبوعة باللونين الأسود والأبيض على ورق بني داكن يشبه اللب لتشبه قطعة قديمة ، كخط لعبة من كتاب واحد ، ولم يتم دعمها مطلقًا من خلال الملاحق الرسمية. على الرغم من وجود قاعدة جماهيرية صوتية ، تم إيقاف خط Trinity Universe بعد وقت قصير من نشر اللعبة ؛ تم إصدار إصدار نظام d20 في 2004. في 2002 ، Adventure! فازت بجائزة Origins لأفضل لعبة تمثيل الأدوار لعام 2001 . حصلت Onyx Path Publishing مؤخرًا على حقوق Trinity Universe وأعلنت عن نيتها إصدار إصدار جديد من Adventure! | ![]() |
| غرف المغامرة: AdventureRooms هي لعبة الهروب من الغرفة الواقعية التي بدأت في مارس 2012 كمشروع مدرسة ثانوية من قبل Gabriel Palacios ، مدرس العلوم ، في برن ، سويسرا ، وتعتبر واحدة من رواد مفهوم اللعبة الجديد وهي واحدة من أشهر ألعاب الهروب على مستوى العالم ، وتأثيراتها الرئيسية كانت ألعاب الكمبيوتر للمغامرات من التسعينيات ، وألعاب الهروب المجرية والتجارب العلمية. | |
| مغامرة ناعمة: Adventure Soft ، التي كانت تُعرف سابقًا باسم Horror Soft ، هي مطور ألعاب فيديو بريطاني أنشأه Mike Woodroffe ، أولاً كمستورد وموزع لألعاب Adventure International. تعمل الشركة من Sutton Coldfield ، وتشتهر بسلسلة ألعاب Simon the Sorcerer . | |
| مغامرة (1792 سفينة): قام طاقم الكابتن روبرت جراي ببناء المغامرة في رحلته الثانية في تجارة الفراء البحرية إلى الساحل الشمالي الغربي لأمريكا الشمالية. تم بناء السفينة الشراعية التي يبلغ وزنها 45 طناً للسماح للمشروع التجاري بالوصول إلى المداخل الأصغر التي لا تستطيع كولومبيا الوصول إليها. في نهاية رحلته الثانية ، باع جراي السفينة للبحرية الإسبانية. تم تغيير اسمها إلى Orcacitas وخدمت الإدارة البحرية في سان بلاس لعدة سنوات. | |
| مغامرة (1799 سفينة): المغامرة عبارة عن سفينة بنيت في فرنسا استولى عليها البريطانيون حوالي عام 1799. أبحرها الملاك الجدد على الفور باعتبارها نسادة. ثم قامت برحلة باسم West Indiaman حيث أسرها جندي فرنسي ، لكن البحرية الملكية البريطانية استعادتها بسرعة. ثم قامت برحلة ثانية لتجارة الرقيق. بعد ذلك أصبحت تجارة عامة ، تتاجر في المقام الأول مع بحر البلطيق. تم تحطيمها في أكتوبر 1814. على الرغم من إعادة تعويمها ونقلها إلى كوبنهاغن ، إلا أنها اختفت من بيانات وصول ومغادرة السفينة اللاحقة. | |
| مغامرة (سفينة 1802): انطلقت المغامرة في ليفربول عام 1802. قامت بثلاث رحلات كسفينة عبيد قبل أن يأسرها جندي فرنسي في عام 1806 في رحلتها الرابعة. | |
| مغامرة (سفينة 1804): المغامرة هي سفينة قرصنة فرنسية تم الاستيلاء عليها في عام 1803. أصبحت صائدة حيتان قامت برحلتين إلى مصايد الحوت الجنوبي. لقد تحطمت في أبريل 1808 عندما بدأت في الثالثة. | |
| مغامرة (سفينة 1834): كانت المغامرة عبارة عن مركب شراعي خشبي تم بناؤه عام 1834 في Brisbane Water. تحطمت على ساحل نيو ساوث ويلز خلال عاصفة في يوليو 1836 ، لكن الموقع الدقيق الذي فقدت فيه غير مؤكد. | |
| مغامرة (سفينة 1834): كانت المغامرة عبارة عن مركب شراعي خشبي تم بناؤه عام 1834 في Brisbane Water. تحطمت على ساحل نيو ساوث ويلز خلال عاصفة في يوليو 1836 ، لكن الموقع الدقيق الذي فقدت فيه غير مؤكد. | |
| مغامرة (1850 مركب شراعي): كانت المغامرة عبارة عن مركب شراعي خشبي بني في عام 1850 في هونغ كونغ ، وتحطم عام 1855 في ريتشموند ريفر ، نيو ساوث ويلز ، تحت قيادة السيد جيمس كوك. | |
| مغامرة (1850 مركب شراعي): كانت المغامرة عبارة عن مركب شراعي خشبي بني في عام 1850 في هونغ كونغ ، وتحطم عام 1855 في ريتشموند ريفر ، نيو ساوث ويلز ، تحت قيادة السيد جيمس كوك. | |
| مغامرة (فيلم 1925): المغامرة هو فيلم درامي أمريكي صامت ضائع عام 1925 أنتجته شركة Famous Players-Lasky ، وزعته باراماونت بيكتشرز ، وأخرجه فيكتور فليمنغ ، ويظهر فيه والاس بيري في دور داعم رئيسي. الصورة مأخوذة عن رواية المغامرة لجاك لندن عام 1911. | |
| مغامرة (مركب شراعي 1926): المغامرة عبارة عن مركب شراعي سريع مزور برمح. تم بناؤها في إسيكس ، ماساتشوستس ، الولايات المتحدة الأمريكية ، وبدأت في عام 1926 للعمل في مناطق صيد الأسماك في جراند بانكس خارج غلوستر. إنها واحدة من اثنين فقط من السفن الشراعية التي نجت من الصيد بالضربة القاضية - وهي سفن مصممة بدون أقواس من أجل سلامة طاقمها. | |
| مغامرة (فيلم 1945): فيلم Adventure هو فيلم درامي رومانسي أمريكي عام 1945 من إخراج فيكتور فليمنج وبطولة كلارك جابل وجرير جارسون. استنادًا إلى رواية عام 1937 الممسوح لكلايد بريون ديفيس ، يدور الفيلم حول بحار يقع في حب أمين مكتبة. كان فيلم Adventure هو أول فيلم لجابل بعد الحرب ، وكان الشعار الذي تكرر في المقطع الدعائي الشهير للفيلم هو "ظهر جابل وحصل عليه غارسون!" كان جابل قد اقترح "لقد أضرم النار في جارسون" ، بينما اقترح جارسون "لقد وضعت القادر في جابل". | |
| مغامرة (لعبة فيديو 1980): Adventure هي لعبة فيديو تم تطويرها بواسطة Warren Robinett لـ Atari 2600 وتم إصدارها في عام 1980 بواسطة Atari، Inc. يتحكم اللاعب في صورة رمزية مربعة تتمثل مهمتها في استكشاف بيئة مفتوحة للعثور على كأس سحري وإعادتها إلى القلعة الذهبية . عالم اللعبة مليء بالأعداء المتجولين: ثلاثة تنانين يمكنها أن تأكل الصورة الرمزية ومضرب يسرق ويخفي العناصر بشكل عشوائي حول عالم اللعبة. أدخلت Adventure عددًا من عناصر اللعبة الجديدة لألعاب وحدة التحكم ، بما في ذلك منطقة اللعب التي تمتد عبر العديد من الشاشات المختلفة والأعداء الذين يستمرون في التحرك خارج الشاشة. | |
| مغامرة (لعبة فيديو 1980): Adventure هي لعبة فيديو تم تطويرها بواسطة Warren Robinett لـ Atari 2600 وتم إصدارها في عام 1980 بواسطة Atari، Inc. يتحكم اللاعب في صورة رمزية مربعة تتمثل مهمتها في استكشاف بيئة مفتوحة للعثور على كأس سحري وإعادتها إلى القلعة الذهبية . عالم اللعبة مليء بالأعداء المتجولين: ثلاثة تنانين يمكنها أن تأكل الصورة الرمزية ومضرب يسرق ويخفي العناصر بشكل عشوائي حول عالم اللعبة. أدخلت Adventure عددًا من عناصر اللعبة الجديدة لألعاب وحدة التحكم ، بما في ذلك منطقة اللعب التي تمتد عبر العديد من الشاشات المختلفة والأعداء الذين يستمرون في التحرك خارج الشاشة. | |
| مغامرة (لعبة فيديو 1982): Adventure هي لعبة كمبيوتر تم نشرها في المملكة المتحدة بواسطة Micro Power. تم إصداره على Acorn Atom في وقت ما حوالي عام 1982 وعلى Acorn Electron و BBC Micro في عام 1983. | |
| مغامرة (فيلم 2011): المغامرة هو فيلم درامي مجري لعام 2011 من إخراج جوزيف سيبوس. | |
| مغامرة (لعبة فيديو 1980): Adventure هي لعبة فيديو تم تطويرها بواسطة Warren Robinett لـ Atari 2600 وتم إصدارها في عام 1980 بواسطة Atari، Inc. يتحكم اللاعب في صورة رمزية مربعة تتمثل مهمتها في استكشاف بيئة مفتوحة للعثور على كأس سحري وإعادتها إلى القلعة الذهبية . عالم اللعبة مليء بالأعداء المتجولين: ثلاثة تنانين يمكنها أن تأكل الصورة الرمزية ومضرب يسرق ويخفي العناصر بشكل عشوائي حول عالم اللعبة. أدخلت Adventure عددًا من عناصر اللعبة الجديدة لألعاب وحدة التحكم ، بما في ذلك منطقة اللعب التي تمتد عبر العديد من الشاشات المختلفة والأعداء الذين يستمرون في التحرك خارج الشاشة. | |
| مغامرة (لعبة فيديو 1980): Adventure هي لعبة فيديو تم تطويرها بواسطة Warren Robinett لـ Atari 2600 وتم إصدارها في عام 1980 بواسطة Atari، Inc. يتحكم اللاعب في صورة رمزية مربعة تتمثل مهمتها في استكشاف بيئة مفتوحة للعثور على كأس سحري وإعادتها إلى القلعة الذهبية . عالم اللعبة مليء بالأعداء المتجولين: ثلاثة تنانين يمكنها أن تأكل الصورة الرمزية ومضرب يسرق ويخفي العناصر بشكل عشوائي حول عالم اللعبة. أدخلت Adventure عددًا من عناصر اللعبة الجديدة لألعاب وحدة التحكم ، بما في ذلك منطقة اللعب التي تمتد عبر العديد من الشاشات المختلفة والأعداء الذين يستمرون في التحرك خارج الشاشة. | |
| كن حيوانك الأليف: كان حيوانك الأليف عبارة عن مجموعة روك بانك / كراج مكونة من أربع قطع من ناشفيل ، تينيسي ، الولايات المتحدة. | |
| مغامرة (الزنزانات والتنينات): في لعبة لعب الأدوار Dungeons & Dragons ، تعد المغامرة أو الوحدة بمثابة دليل لإدارة معرفة اللاعب وأنشطته ضمن سيناريو محدد. من الناحية التجارية ، تأتي المغامرة المنشورة ككتاب أو مجموعة صندوق مُعبأ مسبقًا يتم استخدامها حصريًا بواسطة Dungeon Master. يحتوي عادةً على معلومات أساسية عن الحبكة أو القصة ، والخرائط ، وملصقات المواقع المثيرة للاهتمام ، وقوائم جرد الموقع ، وأوصاف الكائنات وإحصاءاتها ، والمساعدات البصرية للاعبين ، والقواعد المقترحة لتقييم الأحداث وإجراءات اللاعب المحتملة. | ![]() |
| مغامرة (الزنزانات والتنينات): في لعبة لعب الأدوار Dungeons & Dragons ، تعد المغامرة أو الوحدة بمثابة دليل لإدارة معرفة اللاعب وأنشطته ضمن سيناريو محدد. من الناحية التجارية ، تأتي المغامرة المنشورة ككتاب أو مجموعة صندوق مُعبأ مسبقًا يتم استخدامها حصريًا بواسطة Dungeon Master. يحتوي عادةً على معلومات أساسية عن الحبكة أو القصة ، والخرائط ، وملصقات المواقع المثيرة للاهتمام ، وقوائم جرد الموقع ، وأوصاف الكائنات وإحصاءاتها ، والمساعدات البصرية للاعبين ، والقواعد المقترحة لتقييم الأحداث وإجراءات اللاعب المحتملة. | ![]() |
| مغامرة (الزنزانات والتنينات): في لعبة لعب الأدوار Dungeons & Dragons ، تعد المغامرة أو الوحدة بمثابة دليل لإدارة معرفة اللاعب وأنشطته ضمن سيناريو محدد. من الناحية التجارية ، تأتي المغامرة المنشورة ككتاب أو مجموعة صندوق مُعبأ مسبقًا يتم استخدامها حصريًا بواسطة Dungeon Master. يحتوي عادةً على معلومات أساسية عن الحبكة أو القصة ، والخرائط ، وملصقات المواقع المثيرة للاهتمام ، وقوائم جرد الموقع ، وأوصاف الكائنات وإحصاءاتها ، والمساعدات البصرية للاعبين ، والقواعد المقترحة لتقييم الأحداث وإجراءات اللاعب المحتملة. | ![]() |
| المغامرة (أغنية إليانور): " المغامرة " هي أغنية للمغنية الأمريكية إليانور وصدرت كأغنية في عام 1988 في كولومبيا ريكوردز. ارتفعت الأغنية إلى المركز الأول على مخطط أغاني Billboard Dance Club. | ![]() |
| مغامرة (ألبوم Furslide): Adventure هو أول ألبوم لفرقة الروك البديلة Furslide بمدينة نيويورك ، صدر في عام 1998. من إنتاج Nellee Hooper. | ![]() |
| مغامرة (ألبوم Madeon): Adventure هو ألبوم الاستوديو الأول لمنسّق الموسيقى الفرنسي ومنتج التسجيلات Madeon. تم إصداره في 30 مارس 2015 من خلال Popcultur و Columbia Records. يضم الألبوم موهبة وغناء من Kyan و Dan Smith من Bastille و Passion Pit و Mark Foster من Foster the People و Aquilo وتم إنتاجه بالكامل بواسطة Madeon نفسه. | ![]() |
| مغامرة (لعبة فيديو 1982): Adventure هي لعبة كمبيوتر تم نشرها في المملكة المتحدة بواسطة Micro Power. تم إصداره على Acorn Atom في وقت ما حوالي عام 1982 وعلى Acorn Electron و BBC Micro في عام 1983. | |
| المغامرة (ألعاب لعب الأدوار): المغامرة هي سيناريو قابل للعب في لعبة لعب الأدوار على الطاولة. يمكن إنشاء هذه من قبل محترفي الألعاب للاعبيهم ، ويتم إصدارها أيضًا بواسطة ناشري الألعاب كوحدات مغامرات معدة مسبقًا. توجد أنواع مختلفة من التصميمات ، بما في ذلك المغامرات الخطية ، حيث يتنقل اللاعبون بين المشاهد بترتيب محدد مسبقًا ؛ مغامرات غير خطية ، حيث يمكن أن تذهب المشاهد في اتجاهات متعددة ؛ والمغامرات الفردية التي تُلعب بمفردها بدون مجموعة ألعاب. | |
| المغامرة (ألبوم Shonen Knife): Adventure هو الألبوم العشرين لفرقة البوب بانك Shonen Knife. تم إصداره في عام 2016. وفقًا لـ Bob Lange of Glide Magazine ، Adventure هو الألبوم الأكثر توجهاً لموسيقى Shonen Knife. وفقًا لآنا روز ، فإن كلمات الأغاني في الألبوم مبهجة. للترويج للألبوم ، شاركت الفرقة في "جولة USA Ramen Adventure Tour 2017". | ![]() |
| المغامرة (مسلسل تلفزيوني): المغامرة هو مسلسل تلفزيوني وثائقي تم بثه على شبكة سي بي إس ابتداء من عام 1953. تم إنتاج المسلسل بالتعاون مع المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي واستضافه تشارلز كولينجوود. يتألف البرنامج من مقابلات مع العلماء والأكاديميين وأفلام البعثات الأنثروبولوجية. | |
| مغامرة (ألبوم تلفزيوني): Adventure هو ثاني ألبوم استوديو لفرقة الروك الأمريكية Television ، صدر في أبريل 1978 بواسطة Elektra Records. | ![]() |
| المغامرة (توضيح): المغامرة هي تجربة مثيرة عادة ما تكون جريئة ، وأحيانًا محفوفة بالمخاطر ،. | |
| مغامرة (ألبوم Furslide): Adventure هو أول ألبوم لفرقة الروك البديلة Furslide بمدينة نيويورك ، صدر في عام 1998. من إنتاج Nellee Hooper. | ![]() |
| كاريكاتير المغامرة: Adventure Comics هي سلسلة كتب هزلية أمريكية نشرتها دي سي كوميكس من عام 1938 إلى عام 1983 وتم إحياؤها من عام 2009 إلى عام 2011. في عصرها الأول ، عرضت السلسلة 503 إصدارًا ، مما يجعلها خامس أطول سلسلة DC ، خلف Detective Comics ، أكشن كوميكس ، سوبرمان ، وباتمان . تم إحياء المسلسل في عام 2009 من خلال إصدار جديد "رقم 1" للفنان كلايتون هنري والكاتب جيف جونز. عادت إلى ترقيمها الأصلي بالرقم 516. انتهت السلسلة مرة أخرى برقم 529 قبل مراجعة الشركة على مستوى الشركة لخط الكتاب الهزلي للبطل الخارق في DC ، والمعروف باسم "The New 52". | ![]() |
| المغامرة (توضيح): المغامرة هي تجربة مثيرة عادة ما تكون جريئة ، وأحيانًا محفوفة بالمخاطر ،. | |
| المغامرة (توضيح): المغامرة هي تجربة مثيرة عادة ما تكون جريئة ، وأحيانًا محفوفة بالمخاطر ،. | |
| المغامرة (توضيح): المغامرة هي تجربة مثيرة عادة ما تكون جريئة ، وأحيانًا محفوفة بالمخاطر ،. | |
| مغامرة جالي: Adventure Galley ، والمعروفة أيضًا باسم Adventure ، كانت سفينة شراعية إنجليزية بقيادة وليام كيد ، القراصنة. كانت نوعًا من السفن الهجينة التي تجمع بين الأشرعة المربعة ذات المجاديف لمنحها القدرة على المناورة في كل من ظروف الرياح والهدوء. تم إطلاق السفينة في نهاية عام 1695 واستحوذ عليها كيد في العام التالي للعمل في مشروع القرصنة الخاص به. بين أبريل 1696 وأبريل 1698 ، سافرت آلاف الأميال عبر المحيطين الأطلسي والهندي بحثًا عن القراصنة لكنها فشلت في العثور على أي قراصنة حتى نهاية رحلاتها تقريبًا. بدلاً من ذلك ، تحول كيد نفسه إلى قرصان يائسًا لعدم حصوله على أي جوائز. نجحت Adventure Galley في الاستيلاء على سفينتين قبالة الهند وإعادتهما إلى مدغشقر ، ولكن بحلول ربيع عام 1698 ، أصبح هيكل السفينة فاسدًا ومتسربًا لدرجة أنها لم تعد صالحة للإبحار. تم تجريدها من أي شيء متحرك وغرقت قبالة الساحل الشمالي الشرقي لمدغشقر. لم يتم العثور على رفاتها بعد. | |
| المغامرة (توضيح): المغامرة هي تجربة مثيرة عادة ما تكون جريئة ، وأحيانًا محفوفة بالمخاطر ،. | |
| حزمة التوسع: تعد حزمة التوسعة أو مجموعة التوسعة أو الملحق أو مجرد التوسيع إضافة إلى لعبة لعب الأدوار أو لعبة الطاولة أو لعبة الفيديو أو لعبة الورق القابلة للتحصيل. عادةً ما تضيف هذه الوظائف الإضافية مناطق ألعاب جديدة ، أو أسلحة ، أو أشياء ، أو شخصيات ، أو قصة ممتدة إلى لعبة تم إصدارها بالفعل. بينما يتم تصميم توسعات ألعاب اللوحة عادةً بواسطة المنشئ الأصلي ، يقوم مطورو ألعاب الفيديو أحيانًا بالتعاقد مع تطوير حزمة التوسيع إلى شركة تابعة لجهة خارجية ، وقد تختار تطوير التوسعة نفسها ، أو قد تفعل الأمرين معًا. ربما كانت ألعاب الطاولة وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة تعمل على توسعات تسويقية منذ السبعينيات ، وأطلقت ألعاب الفيديو حزم توسعة منذ الثمانينيات ، ومن الأمثلة المبكرة ألعاب Dragon Slayer Xanadu Scenario II و Sorcerian . المصطلحات الأخرى للمفهوم هي الوحدة النمطية ، وفي تسويق ألعاب معينة ، المغامرة . | |
| خيال المغامرة: رواية المغامرات هي نوع من الروايات التي عادة ما تمثل خطرا ، أو تمنح القارئ إحساسا بالإثارة. | |
| مغامرة (مجلة): كانت Adventure مجلة لب أمريكية تم نشرها لأول مرة في نوفمبر 1910 من قبل شركة Ridgway ، وهي شركة تابعة لشركة Butterick Publishing Company. واصلت المغامرة لتصبح واحدة من أكثر مجلات اللب الأمريكية ربحًا واستحسانًا نقديًا. المجلة كان لديها 881 عدد. كان ترمبل وايت أول محرر للمجلة ، وخلفه في عام 1912 آرثر سوليفان هوفمان (1876-1966) ، الذي كان يحرر المجلة حتى عام 1927. | |
| دراجة نارية رياضية مزدوجة: الدراجة النارية ذات الرياضة المزدوجة هي نوع من الدراجات النارية المخصصة للشوارع والتي تم تصميمها للاستخدام على الطرق الوعرة والطرق الوعرة. تستخدم المصطلحات ثنائية الغرض على الطرق الوعرة / الوعرة أيضًا لهذه الفئة من الدراجات النارية. تم تجهيز الرياضات المزدوجة بمعدات قانونية للشوارع مثل الأضواء وعداد السرعة والمرايا والبوق وتثبيت لوحة الترخيص وكاتم الصوت ، وبالتالي يمكن تسجيلها وترخيصها. | |
| دراجة نارية رياضية مزدوجة: الدراجة النارية ذات الرياضة المزدوجة هي نوع من الدراجات النارية المخصصة للشوارع والتي تم تصميمها للاستخدام على الطرق الوعرة والطرق الوعرة. تستخدم المصطلحات ثنائية الغرض على الطرق الوعرة / الوعرة أيضًا لهذه الفئة من الدراجات النارية. تم تجهيز الرياضات المزدوجة بمعدات قانونية للشوارع مثل الأضواء وعداد السرعة والمرايا والبوق وتثبيت لوحة الترخيص وكاتم الصوت ، وبالتالي يمكن تسجيلها وترخيصها. | |
| رواية مغامرة): المغامرة هي رواية لجاك لندن تم إصدارها في عام 1911 بواسطة شركة ماكميلان. | |
| مفامرة!: مفامرة! هي لعبة لعب الأدوار في اللب تم طباعتها في الأصل بواسطة White Wolf Game Studio ، وهو الكتاب الثالث والأخير في سلسلة ألعاب Trinity Universe. تم تصميم اللعبة ، المطبوعة باللونين الأسود والأبيض على ورق بني داكن يشبه اللب لتشبه قطعة قديمة ، كخط لعبة من كتاب واحد ، ولم يتم دعمها مطلقًا من خلال الملاحق الرسمية. على الرغم من وجود قاعدة جماهيرية صوتية ، تم إيقاف خط Trinity Universe بعد وقت قصير من نشر اللعبة ؛ تم إصدار إصدار نظام d20 في 2004. في 2002 ، Adventure! فازت بجائزة Origins لأفضل لعبة تمثيل الأدوار لعام 2001 . حصلت Onyx Path Publishing مؤخرًا على حقوق Trinity Universe وأعلنت عن نيتها إصدار إصدار جديد من Adventure! | ![]() |
▼











ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق